sábado, 23 de mayo de 2026

En Vacaciones




Llegamos al fin de la 7ª temporada... creo. xD

En este episodio nos adentramos en “En vacaciones”, un inquietante relato de Gérard Klein que convierte la ciencia ficción en una reflexión profundamente humana. A través de una carretera vacía, de una humanidad desplazada por las máquinas y de unos personajes atrapados entre el miedo y el vacío, el texto nos enfrenta a una pregunta incómoda: qué ocurre cuando por fin somos libres, pero ya no sabemos vivir con esa libertad.



Más que hablar de tecnología, este cuento habla de dependencia, de rutina, de pérdida de sentido y de esa extraña fragilidad que aparece cuando desaparecen las estructuras que organizaban nuestra vida. Una historia breve, poética y perturbadora sobre el progreso, la desorientación y el vértigo de una libertad para la que quizá nunca fuimos preparados.

Y tú ¿Qué opinas?

Si quieres leer algún cuento de esa revista "Nueva Dimensión" pincha en la portada del programa.


viernes, 8 de mayo de 2026

Gracias por Jugar



Wing Commander: El bug que se convirtió en un "gracias"

La historia del bug que se convirtió en cortesía.

¿Qué haces cuando tu código falla justo antes del lanzamiento y no tienes tiempo para arreglarlo? El equipo de Wing Commander (1990) nos dio la respuesta: ingeniería social.

El problema: Un cierre accidentado

El juego funcionaba de maravilla, pero tenía un fallo persistente: al salir al escritorio, el sistema DOS lanzaba un error de memoria muy feo. El equipo no encontraba el fallo y los discos tenían que irse a fábrica ya.

La solución: El truco del editor hexadecimal

El programador Ken Demarest decidió que, si no podía eliminar el error, lo escondería. Usó un editor hexadecimal para entrar en el código y cambió el texto del mensaje técnico "EMM386 Memory manager error. Bla bla bla" por:

"Thank you for playing Wing Commander!"

El resultado: Un éxito invisible

Durante décadas, los jugadores pensaron que ese mensaje era un detalle de cortesía de los desarrolladores. Nadie sospechó que, en realidad, cada vez que leían ese "gracias", el juego acababa de sufrir un error de memoria.

La lección: A veces, cuando la lógica falla, una buena gestión de la percepción del usuario puede salvar un lanzamiento millonario. Una "chapuza" genial que ya es historia de la informática.



Os dejo por aquí la fuente original:

🕹️
"Gracias por jugar": La singularidad de un error exitoso
Fuente: Genbeta | Inspiración para el episodio



Si te quedaste con ganas de más:

En Vacaciones

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