Mostrando entradas con la etiqueta Ordenadores. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ordenadores. Mostrar todas las entradas

viernes, 8 de mayo de 2026

Gracias por Jugar



Wing Commander: El bug que se convirtió en un "gracias"

La historia del bug que se convirtió en cortesía.

¿Qué haces cuando tu código falla justo antes del lanzamiento y no tienes tiempo para arreglarlo? El equipo de Wing Commander (1990) nos dio la respuesta: ingeniería social.

El problema: Un cierre accidentado

El juego funcionaba de maravilla, pero tenía un fallo persistente: al salir al escritorio, el sistema DOS lanzaba un error de memoria muy feo. El equipo no encontraba el fallo y los discos tenían que irse a fábrica ya.

La solución: El truco del editor hexadecimal

El programador Ken Demarest decidió que, si no podía eliminar el error, lo escondería. Usó un editor hexadecimal para entrar en el código y cambió el texto del mensaje técnico "EMM386 Memory manager error. Bla bla bla" por:

"Thank you for playing Wing Commander!"

El resultado: Un éxito invisible

Durante décadas, los jugadores pensaron que ese mensaje era un detalle de cortesía de los desarrolladores. Nadie sospechó que, en realidad, cada vez que leían ese "gracias", el juego acababa de sufrir un error de memoria.

La lección: A veces, cuando la lógica falla, una buena gestión de la percepción del usuario puede salvar un lanzamiento millonario. Una "chapuza" genial que ya es historia de la informática.



Os dejo por aquí la fuente original:

🕹️
"Gracias por jugar": La singularidad de un error exitoso
Fuente: Genbeta | Inspiración para el episodio



Si te quedaste con ganas de más:

sábado, 19 de julio de 2025

Bragas Negras


 ¡Llegó el final de la 6ta temporada! Y lo hago con un programa súper original e inédito.

"Bragas negras" es un relato que combina la ciencia ficción con el costumbrismo urbano y el humor negro. Narra la historia de Javier, un cíborg que ha llegado del futuro al Albacete actual y que, sin una misión clara, adopta la identidad de un anciano en coma.
En su intento por integrarse en la vida cotidiana, se ve envuelto en una investigación personal inesperada: la aparición (y posterior desaparición) de unas bragas en el ascensor del edificio donde vive. Lo que comienza como una observación trivial se transforma en una pesquisa peculiar que revela las tensiones ocultas de la vida de barrio y de la identidad humana. El cuento, contado con precisión narrativa, ironía y una buena dosis de ternura robótica, propone una mirada tan cómica como inquietante sobre el día a día.


Os pongo información sobre el autor de esta original historia:


📘 Más sobre Juan García Rodenas en Wikipedia

Como he mencionado anteriormente en el podcast. He subido a archive.org los 100 episodios de estas 6 temporadas, que he hecho en 5 años. 



Os dejo aquí todos los episodios para que los descarguéis y tengáis la posibilidad de escucharlos y guardarlos. Pincha en el siguiente boton y descarga el zip con todo. (Casi 4gb)
Gracias por estar al otro lado.



Y Nos vemos ¡En la SÉPTIMA TEMPORADA! Alla por octubre o noviembre. Sed muy felices y nos leemos / escuchamos.




Si te quedaste con ganas:

domingo, 6 de julio de 2025

Blackberry 2.0

 



Durante años, BlackBerry fue sinónimo de productividad, estatus y tecnología segura. Su teclado físico era su sello, su emblema. Era amado por quienes lo usaban, una herramienta casi irremplazable.

Pero todo cambió.
El mundo se volcó hacia las pantallas táctiles, y de pronto ese teclado, tan querido, comenzó a parecer obsoleto. Las ventas cayeron en picado. En 2013, la empresa perdía mil millones de dólares por trimestre. Nadie compraba sus teléfonos. Parecía el final.





Sin embargo, no lo fue.

La clave estuvo en una decisión difícil, pero necesaria: soltar aquello que les había dado el éxito.
BlackBerry decidió dejar atrás su símbolo más fuerte y apostar por su verdadera esencia: la seguridad.

Ese cambio de enfoque los transformó por completo. Hoy, BlackBerry es reconocida como una de las compañías más sólidas en ciberseguridad y desarrollo de software para vehículos conectados. Ya no fabrican teléfonos, pero sí protegen a empresas, gobiernos y automóviles en todo el mundo.

Su historia no es solo de reinvención. Es también una lección de humildad, visión y coraje.



Porque a veces, para sobrevivir, hay que tener la valentía de abandonar lo que alguna vez te hizo triunfar.

Fuentes:

🎬 BLACKBERRY: El inicio de la historia

Mira la película en Prime Video

Ver ahora en Prime Video





viernes, 27 de junio de 2025

La pulga

 En este episodio del podcast nos sumergimos en la historia de Bugaboo (La Pulga), el primer videojuego original desarrollado en España que logró un éxito internacional sin precedentes. Creado en 1983 por los extremeños Paco Suárez y Paco Pórtalo, este título marcó el nacimiento de la industria del videojuego en nuestro país y se convirtió en un referente por sus innovaciones técnicas y su impacto cultural.


Durante el episodio, exploramos cómo una simple simulación física ideada por Suárez acabó transformándose en un videojuego revolucionario. Hablamos del proceso de desarrollo, de los retos técnicos que enfrentaron sus creadores y de cómo su colaboración fue clave para dar forma a una experiencia de juego única. También repasamos el impacto que tuvo en el Reino Unido, donde alcanzó el número uno en ventas y fue reconocido por su jugabilidad basada en física y por su introducción animada, considerada una de las primeras cutscenes de la historia.



Además, reflexionamos sobre el legado que dejó Bugaboo, inspirando a toda una generación de desarrolladores españoles y consolidando la reputación del software nacional en el extranjero. Cerramos con las palabras de Paco Suárez, quien, a pesar de no ser un apasionado de los videojuegos, encontró en este proyecto una vía para la innovación técnica y creativa.






Este episodio es un homenaje a la creatividad, la perseverancia y el talento que dieron origen a una de las joyas del videojuego retro español.

Fuentes:

  La Pulga: el salto que cambió mi vida – Blog de la BNE
  https://www.bne.es/es/blog/blog-bne/pulga-salto-cambio-mi-vida

  Bugaboo (La Pulga): El primer videojuego español de éxito internacional – Parcela Digital
  https://parceladigital.com/articulo/bugaboo
  Entrevista a Paco Suárez, creador del primer videojuego español – U-tad
      https://u-tad.com/entrevista-a-paco-suarez-creador-del-primer-videojuego-espanol-la-pulga/  

viernes, 14 de febrero de 2025

Rescate en el tiempo




 
El episodio de "Rescate en el Tiempo" no trata sobre viajes temporales al estilo de la ciencia ficción, pero sí de una travesía entre vagos recuerdos, software antiguo y estrategias tecnológicas para desenterrar un secreto digital. ¿Cómo se pueden recuperar datos cuando todo parece perdido? ¿Es posible rescatar fragmentos del pasado en un mundo donde todo se basa en contraseñas y cifrados?



Si quieres sumergirte en esta historia y descubrir cómo un olvido puede convertirse en una gran aventura, puedes escuchar el episodio en tu plataforma de podcast favorita. Te invito a acompañarme en este viaje donde la memoria y la tecnología se entrelazan de formas sorprendentes.


Joe Grand, Hacker.

Déjame tu opinión en los comentarios o comparte esta historia con quienes disfruten de los enigmas digitales. ¡Nos escuchamos en el próximo episodio!

Os dejo además el artículo de donde ha salido este episodio:





Si te quedaste con ganas:


Nos vemos en el siguiente episodio. ;)

sábado, 16 de noviembre de 2024

El Efecto Tetris


 

En este episodio, exploramos el fenómeno de Tetris, el juego que desde su nacimiento en la Unión Soviética en los años 80 no ha dejado de conquistar al mundo. ¿Cómo es que un puzle aparentemente simple ha cautivado a generaciones y se ha vuelto un símbolo de los videojuegos? Sumérgete en la intrigante historia de su creación, su expansión por Occidente y las batallas legales que enfrentaron sus creadores para que Tetris se convirtiera en el ícono que es hoy.



Además, abordamos el sorprendente "efecto Tetris", un fenómeno psicológico en el que los jugadores ven cómo las piezas del juego empiezan a aparecer en sus pensamientos, sueños y patrones cotidianos. Conversaremos sobre cómo este efecto ha revelado el impacto del juego en la mente humana y su influencia en el campo de la psicología, transformándose en un fenómeno de estudio y debate.


He podrido locutar este episodio, gracias a un par de artículos que varios de vosotros me recomendásteis. Los comparto:

El Efecto Tetris

Tetris: la dramática historia de cómo se creó y salió de la Unión Soviética "el mejor videojuego de la historia"

¿Te atreves a descubrir cómo un juego ha logrado marcar la cultura y moldear nuestras mentes? ¡No te lo pierdas!

Por cierto, la peli las podéis ver en Apple TV:
Tetris 


Y además os dejo este enlace en inglés para que contrastéis mi locución, con la peli y está otra fuente 

🙃


viernes, 11 de octubre de 2024

Quién soy mientras trabajo


¡Estamos de vuelta! ¡Quinta temporada!


He considerado que sería buena idea volver con este episodio Escrito por Maltita en su blog, que complementa el que publiqué en verano, también suyo, al terminar la temporada. Es genial y nos da un punto de vista que seguro que nos hace reflexionar.

 Este texto es una reflexión profunda sobre el sentido de la profesión de la autora en el mundo del Big Data y las startups, y cómo ha llegado a cuestionar el valor de su trabajo. Comienza describiendo una relación personal cercana y la falta de un trabajo "honrado", para luego adentrarse en una crítica al sector tecnológico. La autora se dedica a la ingeniería de datos, un trabajo abstracto y difícil de explicar a los demás, lo que la lleva a cuestionarse su utilidad.

Podéis leer el artículo aquí:


El texto critica el hype en torno al Big Data y cómo la acumulación masiva de datos rara vez sirve a un propósito real. Se lamenta de cómo las empresas malgastan recursos almacenando información que casi nunca se usa, mientras que decisiones clave se toman sin basarse en los datos recolectados. Todo esto se enmarca en una lógica corporativa en la que el propósito final es el hype, no la utilidad real, algo que ve reflejado en el surgimiento de las startups.


La autora también menciona su rechazo a trabajar para empresas que considera dañinas para la sociedad, como gigantes tecnológicos o startups que solo buscan atraer inversores. A pesar de tener la opción de trabajar en esos lugares y recibir altos salarios, elige no hacerlo por razones éticas, lo que resalta su conciencia y compromiso social.

En resumen, el texto es una combinación de crítica laboral, ética personal y reflexión sobre el impacto de su trabajo en un mundo que parece estar movido por la acumulación de datos y el crecimiento económico, en lugar de por el bien común.



martes, 4 de junio de 2024

Sufragio Universal

 



"Sufragio Universal" es una historia corta de ciencia ficción escrita por Isaac Asimov que plantea una visión futurista y automatizada del proceso electoral. Por cierto, pincha en la cinta de arriba, si quieres descargar esta historia, que pertenece a "Cuentos completos Vol1" de Isaac Asimov.



La historia está ambientada en un futuro donde las elecciones se han simplificado radicalmente gracias a la tecnología. En este mundo, los ciudadanos ya no necesitan votar directamente. En su lugar, un superordenador llamado Multivac es el encargado de elegir al presidente. Multivac recoge y analiza enormes cantidades de datos sobre la población, sus opiniones, actividades y características para tomar una decisión que refleje la voluntad general de la sociedad.



El protagonista de la historia, Norman Muller, es un ciudadano común que, inesperadamente, es seleccionado por Multivac como "El Votante". Este individuo tiene la responsabilidad de responder una serie de preguntas formuladas por Multivac, y sus respuestas, combinadas con los datos ya existentes, determinan el resultado de la elección. La narrativa sigue a Norman mientras enfrenta la presión y las implicaciones de ser el único votante efectivo en una elección nacional.

 



A lo largo de la historia, Asimov explora temas como la influencia de la tecnología en la democracia, la privacidad, y la confianza en los sistemas automatizados. "Sufragio Universal" plantea preguntas sobre el papel de los individuos en una sociedad altamente tecnificada y sobre cómo se podría redefinir el concepto de participación democrática en un futuro dominado por la inteligencia artificial.

No te lo pierdas. ¡Dale al play! No olvides comentar en iVoox ;)


Pincha en la cinta para leer más cuentos en pdf.

¿Te quedaste con ganas? ¿Quieres ponerte en contacto con nosotros? Pon un comentario en iVoox. Además te dejo links aquí debajo:

IVOOX
https://www.ivoox.com/podcast-memory-backups_sq_f1918218_1.html
BLOG
https://memorybackups.blogspot.com/ ,
E-MAIL
thememorybackup@gmail.com
APPLE PODCAST
https://podcasts.apple.com/us/podcast/memory-backups/id1516248067

SPOTIFY
https://open.spotify.com/show/2kfklvLjCt09EKJdP88n82
AMAZON P ODCAST
https://podcasts.apple.com/us/podcast/memory-backups/id1516248067



viernes, 29 de mayo de 2020

Las aventuras conversacionales



El relato de hoy nos lleva a la época en la que jugábamos con el ordenador, pero de una manera muy diferente a como lo hacemos hoy día. Toda una experiencia en la que la imaginación jugaba un papel primordial. ¿Lo recordáis? 

No te pierdas este episodio y ¡dale al play!



Por cierto... ¿Tienes una historia que merezca ser contada? ¿Quieres hacer un backup de una historia personal, o una leyenda que conoces?

haz un comentario en https://memorybackups.blogspot.com/ , 

o ponte en contacto conmigo en:

En Vacaciones

Llegamos al fin de la 7ª temporada... creo. xD En este episodio nos adentramos en “En vacaciones”, un inquietante relato de Gérard Klein que...